Ablauf
Das Übersetzen von Texten gliedert sich in mehrere Schritte. Diese können auch für verschiedene Zielsprachen separat durchgeführt werden. Zudem können die Schritte zu verschiedenen Zeitpunkten und an verschiedenen Orten stattfinden.
Entwicklungs-PC
Das Projekt hat einen gewissen Stand erreicht. Beim Entwickeln des Projektes (Schritt A) wurden vom Entwickler eine Reihe von Texten definiert, die in bestimmte Sprachen übersetzt werden müssen. Vor der Installation des Projektes auf dem Laufzeit-PC (Schritt D) sollen diese Texte übersetzt werden. Dafür ist ein Export (Schritt B) dieser Texte notwendig. Die exportierten Texte werden dem Übersetzer geschickt. Sind die Texte übersetzt, so werden sie wieder ins Projekt importiert (Schritt C).
Das Exportieren und Importieren kann für verschiedene Sprachen zu unterschiedlichen Zeitpunkten erfolgen und auch mehrfach durchgeführt werden.
Laufzeit-PC
Das Projekt ist mit bereits übersetzten Texten auf dem Laufzeit-PC installiert. Beim Starten des Projektes (Schritt E) werden die Texte eingelesen. Bei der Bedienung wechselt der Bediener eventuell die Sprache der Oberfläche. Hierbei fallen eventuell einige Texte auf, die Rechtschreibfehler enthalten oder bei denen die Bedeutung unklar, unverständlich oder gar falsch ist. Auch zu diesem Zeitpunkt kann zur Korrektur dieser Texte ein Export (Schritt F) erfolgen. Die Texte werden dann von einem Lektor korrigiert oder einem Übersetzer mit der richtigen Bedeutung übersetzt. Anschließend werden die Texte wieder Importiert (Schritt G). Das Projekt muss dann einmal neu gestartet werden, damit die neuen Texte verwendet werden (Schritt E).
Im Folgenden werden die Schritte B/C und F/G erklärt, für die der Übersetzungsmanager zuständig ist.
Export (Schritte B und F)
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Der Übersetzungsmanager wird gestartet und die Projektdatei ausgewählt.
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Auf der Registerkarte Export werden die gewünschten Einstellungen vorgenommen und der Export über die Schaltfläche Exportieren gestartet.
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Im gewählten Verzeichnis werden eine oder mehrere Dateien erzeugt, die die gewünschten Texte enthalten.
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Diese Dateien werden dem zuständigen Übersetzer geschickt.
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Nach einer gewissen Bearbeitungszeit schickt der Übersetzer diese Dateien zurück.
Import (Schritte C und G)
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Der Übersetzungsmanager wird gestartet und die Projektdatei ausgewählt.
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Auf der Registerkarte Import wird eine dieser Dateien ausgewählt. Die gewünschten Einstellungen werden vorgenommen und der Import über die Schaltfläche Importieren gestartet.
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Die übersetzten Texte werden in das Projekt importiert.
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Das Projekt kann während einer angestoßenen Übersetzung weiterbearbeitet werden. Wurden dabei neue Texte oder neue Sprachen zum Projekt hinzugefügt, erfordert dies einen erneuten Durchlauf der oben genannten Schritte.
Um Datenverlust beim Projekt zu vermeiden, sollte während des Exports oder Imports das Projekt im Entwicklungssystem geschlossen sein!