BufferMode

Einige Funktionsbausteine besitzen einen Eingang BufferMode . Diese Funktionsbausteine können ineinander überschliffen werden, um schnellere Bewegungen ohne zwischenzeitliches Anhalten an den Übergängen zu realisieren.

  • Ein Kommando im BufferMode "mcAborting" wird sofort ausgeführt. Die aktuelle und alle folgenden Bewegungen werden schnellstmöglich abgebrochen. Anschließend wird die programmierte Bewegung durchgeführt. Ein Überschleifen wird in diesem BufferMode nicht unterstützt.
  • Ein Kommando im BufferMode "mcBuffered" wird erst ausgeführt, nachdem alle vorherigen programmierten Bewegungen abgeschlossen sind.
  • Der BufferMode ist stets beim nächsten (nachfolgenden) FB einzustellen und wirkt sich auf den vorhergehenden (aktuellen) FB aus.
  • Für den Eingang BufferMode stehen folgende Optionen zur Auswahl, die den Übergang zum nächsten Kommando festlegen. Die Auswahl erfolgt über den Aufzählungstyp MC_BUFFER_MODE der Funktionsbibliothek "L_MC1P_MotionControlBasic", für den folgende Konstanten (INT) definiert sind:

Name

Initialwert

Info

mcAborting

0

" Non-buffered mode " (Standard-Verhalten):

Das nächste Bewegungskommando bricht das laufende Bewegungskommando ab.

  • Das abgebrochene Bewegungskommando setzt in diesem Fall seinen Statusausgang CommandAborted = TRUE.
  • Der Buffer wird gelöscht.

mcBuffered

1

Das nächste Bewegungskommando wird erst ausgeführt, wenn das vorhergehende Bewegungskommando beendet ist (Statusausgang Done = TRUE).

Modi für Überschleifen

In den folgenden Modi wird das nächste Bewegungskommando ebenfalls erst ausgeführt, wenn das vorhergehende Bewegungskommando beendet ist (Statusausgang Done = TRUE).

Im Unterschied zum Modus " Buffered " stoppt die Achse aber nicht zwischen den zwei Bewegungskommandos, sondern "durchläuft" die erste Zielposition mit einer Geschwindigkeit wie nachfolgend beschrieben:

mcBlendingLow

2

Der Übergang zum nächsten Bewegungskommando erfolgt mit der niedrigeren Geschwindigkeit der zwei Bewegungskommandos.

mcBlendingPrevious

3

Der Übergang zum nächsten Bewegungskommando erfolgt mit der Geschwindigkeit des laufenden Bewegungskommandos.

mcBlendingNext

4

Der Übergang zum nächsten Bewegungskommando erfolgt mit der Geschwindigkeit des nächsten Bewegungskommandos.

mcBlendingHigh

5

Der Übergang zum nächsten Bewegungskommando erfolgt mit der höheren Geschwindigkeit der zwei Bewegungskommandos.

Hinweis!

Für FBs, die die Bewegungsbeauftragung einer Achse koordinieren (L_MC1P, L_MC2P), wird eine Buffergröße von "2" unterstützt, d. h. es kann gleichzeitig ein Funktionsbaustein abgearbeitet werden und zusätzlich ein zweiter Funktionsbaustein auf seine Aktivierung warten. Wird während dieser Zeit noch ein dritter FB gestartet, wird der zweite FB abgebrochen und der dritte FB wird unmittelbar nach dem ersten FB abgearbeitet.

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick, welche Funktionsbausteine den "B uffered mode " unterstützen und bei welchen Funktionsbausteinen ein Folge-Kommando im " Buffered mode " möglich ist:

Funktionsbaustein

" Buffered mode " möglich

Folge-Kommando im " Buffered mode " möglich

Relevantes Signal für Aktivierung des Folge-Kommandos

MC_CamIn

l

l

InSync

MC_CombineAxes

l

l

InSync

MC_GearIn

l

l

InGear

MC_GearInPos

l

l

InSync

MC_Halt

l

l

Done

MC_Home

l

l

Done

MC_MoveAbsolute

l

l

Done

MC_MoveAdditive

l

l

Done

MC_MoveContinuousAbsolute

l

l

InEndVelocity

MC_MoveContinuousRelative

l

l

InEndVelocity

MC_MoveRelative

l

l

Done

MC_MoveVelocity

l

l

InVelocity

MC_PhasingAbsolute

l

l

Done

MC_PhasingRelative

l

l

Done

MC_Power

-

l

Status

MC_Stop

-

l

Done AND NOT Execute

In den folgenden Unterkapiteln finden Sie Beispiele zu den verschiedenen Modi.